home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / sclmom62 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-29  |  74KB  |  1,593 lines

  1.  
  2.                                 
  3.                         TABLE OF CONTENTS
  4.  
  5. INTRODUCTION                                                    1
  6.  
  7. HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS                                    1
  8.  
  9. MAIN MENU WINDOW                                                2
  10.  
  11. USING A MOUSE                                                   2
  12.  
  13. MUSICAL REWARDS AND SOUND EFFECTS                               3
  14.  
  15. VOICE                                                           3
  16.  
  17.  VOICE PLAYBACK SPEED                                           4
  18.  
  19. SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS                                       4
  20.  
  21. PICK LISTS                                                      4
  22.  
  23. MUSIC COMPOSITION                                               5
  24.  
  25.  MUSIC LEVEL 1                                                  5
  26.  
  27.  MUSIC LEVEL 2                                                  5
  28.  
  29.  MUSIC LEVEL 3                                                  5
  30.  
  31.  SAVING AND RETRIEVING TUNES                                    6
  32.  
  33. ART                                                             6
  34.  
  35.  COLORBOOK                                                      6
  36.    OPTION                                                       7
  37.    FILE                                                         7
  38.    DRAW                                                         8
  39.    PRINTING                                                     9
  40.  
  41.  DOODLE                                                        10
  42.  
  43.  SPIDER WEBS                                                   10
  44.  
  45.  SPACE TUNNELS                                                 10
  46.  
  47.  SPACE WORMS                                                   11
  48.  
  49.  SPACE RIBBONS                                                 11
  50.                          
  51.                          
  52.                          (bottom of page i)       
  53.  
  54. ALPHABET                                                       11
  55.  
  56. ENGLISH                                                        12
  57.  
  58.  MAKE A FUNNY SENTENCE                                         12
  59.  
  60.  SCRAMBLED SENTENCES                                           12
  61.  
  62.  SENTENCE PARTS                                                13
  63.  
  64.  SUBJECT/VERB AGREEMENT                                        13
  65.  
  66. SPELLING                                                       14
  67.  
  68.  RANDOM WORDS                                                  14
  69.  
  70.  INPUT SPELLING HOMEWORK                                       15
  71.  
  72.  RECALL LAST SPELLING HOMEWORK                                 16
  73.  
  74.  RECALL OLD SPELLING HOMEWORK                                  16
  75.  
  76.  DELETE A WORD FILE                                            17
  77.  
  78.  EDIT WORD FILES                                               17
  79.    ADD WORDS                                                   17
  80.    EDIT WORDS                                                  18
  81.    SEARCH FOR WORD                                             18
  82.  
  83. MATH                                                           18
  84.  
  85.  LASER BLAST                                                   18
  86.  
  87.  BUG NUMBERS                                                   19
  88.  
  89.  APPLESPIDER                                                   19
  90.  
  91.  TIMESTABLE                                                    20
  92.  
  93.  FRACTIONS                                                     20
  94.  
  95.  ADDITION                                                      20
  96.    ADD LEVEL 1                                                 21
  97.    ADD LEVEL 2                                                 21
  98.    ADD LEVEL 3                                                 21
  99.    ADD LEVEL 4                                                 21
  100.  
  101.  SUBTRACTION                                                   22
  102.    SUB LEVEL 1                                                 22
  103.    SUB LEVEL 2                                                 22
  104.    SUB LEVEL 3                                                 22
  105.    SUB LEVEL 4                                                 22
  106.                          
  107.                          
  108.                          (bottom of page ii)        
  109.  
  110.  MULTIPLICATION                                                23
  111.    MUL LEVEL 1                                                 23
  112.    MUL LEVEL 2                                                 23
  113.    MUL LEVEL 3                                                 23
  114.    MUL LEVEL 4                                                 23
  115.  
  116.  DIVISION                                                      23
  117.    DIV LEVEL 1                                                 24
  118.    DIV LEVEL 2                                                 24
  119.    DIV LEVEL 3                                                 24
  120.    DIV LEVEL 4                                                 24
  121.  
  122.  ALGEBRA                                                       24
  123.  
  124. TELL TIME                                                      25
  125.  
  126.  TIME LEVEL 1                                                  25
  127.  
  128.  TIME LEVEL 2                                                  25
  129.  
  130.  TIME LEVEL 3                                                  25
  131.  
  132.  TIME LEVEL 4                                                  25
  133.  
  134. HELP                                                           26
  135.  
  136. SEE PROGRESS                                                   26
  137.  
  138. SCHOOL-MOM UTILITIES                                           26
  139.  
  140.  ENGLISH WORD FILES                                            26
  141.  
  142.  SENTENCE PTRN FILES                                           27
  143.  
  144.  SUB-VERB AGREE FILES                                          27
  145.  
  146.  SCRAMBLED WORDS FILE                                          28
  147.  
  148. SOME FINAL NOTES                                               28
  149.  
  150.  
  151.                      (bottom of page iii)       
  152.           
  153.                         SCHOOL-MOM PLUS
  154.                            The Manual
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. INTRODUCTION
  160.           The  strength  and prosperity of the  U.S.  has  always
  161.           relied  on the level of our education and character  of
  162.           our  people.  Now, the education level in the  U.S.  is
  163.           actually decreasing rather than increasing.  Illiteracy
  164.           is   becoming  common  and  knowledge  of  science  and
  165.           technology is becoming rare.  In most U.S. Universities
  166.           the   foreign  students  specializing  in  science  and
  167.           technology  now  outnumber the American  students.   By
  168.           placing  this software on the market I hope  to  do  my
  169.           part to rectify this problem.
  170.           
  171.           School-Mom is an educational tool for children  ages  4
  172.           to  14.   Its  main  options are Music,  Art,  English,
  173.           Alphabet,  Spelling, Math, Exams, and Tell  Time.   The
  174.           name, School-Mom, comes from the old term, School-Marm.
  175.           This nickname was often used when referring to teachers
  176.           who  taught all subjects to all grades.  This software,
  177.           which  uses  a  back-to-basics  approach  to  teaching,
  178.           attempts to do the same.
  179.           
  180.           I  think  you'll like what I've done with this software
  181.           package.    I  hope  you  will  agree  it is  the  most
  182.           comprehensive children's educational software available
  183.           at any price.
  184.           
  185.           
  186.  
  187. HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS
  188.           The  minimum hardware requirements for running  School-
  189.           Mom are 640K RAM and VGA graphics.  A mouse is optional
  190.           in  all but the Colorbook option.  If you have a  sound
  191.           board that is SoundBlaster (tm) compatible this program
  192.           should talk with real human voice.
  193.           
  194.           The minimum software requirement is DOS version 2.0  or
  195.           higher.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                       (bottom of page 1)           
  200.  
  201. MAIN MENU WINDOW
  202.           This  window lists all the main options you may  choose
  203.           from  such  as Music, Art, Alphabet, English, Spelling,
  204.           Math, Exams, Tell Time, Help, Music/Sound ON/OFF, Voice
  205.           ON/OFF, and Order.  There are several ways to select an
  206.           option  from  Main Menu.  You may use the  up  or  down
  207.           arrow  keys to highlight the desired option then  press
  208.           the  ENTER key to accept the option.  Or, you may press
  209.           the  key  corresponding  to the  first  letter  of  the
  210.           desired  option  until the option is  highlighted  then
  211.           press  the  ENTER key.  You may also use the  mouse  to
  212.           select  an  option  as described in the  next  section.
  213.           Accept QUIT or press the ESC key to stop the program.
  214.           
  215.  
  216.  
  217. USING A MOUSE
  218.           If you have a mouse and have installed its driver,  you
  219.           can  use it in all the Art options, in the Math options
  220.           to  enter numbers, and in the option windows to  select
  221.           options.
  222.           
  223.           To select an option using the mouse just move the mouse
  224.           cursor  to  the  option you want then  press  the  left
  225.           button  twice.   The  first press  will  highlight  the
  226.           option and the second press will select it.
  227.           
  228.           The right mouse button can usually be used in place  of
  229.           the  escape key (ESC) to exit menus or options.   Also,
  230.           the  left  button can usually (not always) be  used  in
  231.           place  of  the  ENTER or RETURN key.  Instructions  are
  232.           usually  given on the screen to tell you when  this  is
  233.           possible.
  234.           
  235.           To  use  the mouse in the Math options to enter numbers
  236.           just  place  the mouse cursor on the number then  click
  237.           the left mouse button.  The numbers to be used with the
  238.           mouse will be on a bar across the bottom of the screen.
  239.           You'll also find a place on the bar for ENTER and  ESC.
  240.           Click  on ENTER to enter the number.  Click on  ESC  to
  241.           escape.   The right mouse button can also  be  used  to
  242.           escape.
  243.           
  244.           If  you're not using a Microsoft (tm) compatible  mouse
  245.           you may have trouble using School-Mom.  If so, turn off
  246.           the mouse support in School-Mom by pressing the t or  T
  247.           key  during the opening screen.  Tandy (tm) and  Agiler
  248.           (tm) mice are sometimes not Microsoft (tm) compatible.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.                          (bottom of page 2)                     
  253.           
  254.           If  you  normally use Windows you may not have a  mouse
  255.           driver loaded for DOS programs.  If your mouse works in
  256.           Windows  but not  in School-Mom  it is probably because 
  257.           you  haven't  loaded a  mouse driver.  This is normally  
  258.           done in  the  AUTOEXEC.BAT file.  Commands in this file  
  259.           are automatically executed when your computer comes  on  
  260.           -- before any other programs are run.
  261.           
  262.  
  263.  
  264. MUSICAL REWARDS AND SOUND EFFECTS
  265.           You  may  or may not want the computer to give  musical
  266.           rewards.    To  turn  the  rewards  off,   select   the
  267.           Music/Sound ON/OFF option and choose Never  (Off).   If
  268.           you  want  to get a musical reward for every 100  point
  269.           choose  Sometimes.   To  always get  a  musical  reward
  270.           choose Always.
  271.           
  272.           This  option also controls some sound effects, such  as
  273.           the beep for wrong answers.  If you choose Sometimes or
  274.           Always  these sound effects will be on.  If you  choose
  275.           Never (Off) they will be off.
  276.           
  277.           Choosing  Never  (Off)  will  also  disable  the  Music
  278.           option.   Effectively, all sound is turned  off  except
  279.           for voice.  Voice is controlled separately.
  280.           
  281.  
  282.  
  283. VOICE
  284.           If  you  have  a  SoundBlaster  (tm)  compatible  board
  285.           installed  in your computer and have speakers connected
  286.           to  it, your computer should talk when using School-Mom
  287.           if  this option is ON.  The real human voices are those
  288.           of  the  author and his 10 year old son.  A voice  will
  289.           congratulate  you for good work, pronounce  letters  of
  290.           the  alphabet, and identify numbers for the lower level
  291.           math options.
  292.           
  293.           You  may  turn  the  voice off by selecting  the  Voice
  294.           option and choosing OFF.
  295.  
  296.  
  297.  
  298.                          (bottom of page 3)       
  299.  
  300. VOICE PLAYBACK SPEED
  301.           You may use the Set Speed option to adjust the playback
  302.           speed of the human voice.  After you select this option
  303.           you'll  be  prompted to press a key to start.   Then  a
  304.           voice  will  repeat the phrase "try  again."   You  may
  305.           increase  the playback speed by pressing the U  key  or
  306.           decrease it by pressing the D key.  Press ESC to stop.
  307.           
  308.           You  only need to adjust the playback speed once.   The
  309.           speed you select will be stored in a configuration file
  310.           so School-Mom can remember it each time it starts.
  311.           
  312.  
  313.  
  314. SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS
  315.           Most  options have submenu windows.  These windows  are
  316.           used   to  select  learning  levels  or  to  choose   a
  317.           particular  suboption.  Choose from these  menus  using
  318.           the  same  techniques as in Main Menu.  In  particular,
  319.           use the mouse, arrow keys, or the key corresponding  to
  320.           the first letter of the option to highlight the desired
  321.           option  then  press  the ENTER key or  the  left  mouse
  322.           button  to  accept.  Accept Return (ESC), or press  the
  323.           ESC  key, or press the right mouse button to return  to
  324.           Main Menu.
  325.           
  326.  
  327.  
  328. PICK LISTS
  329.           When  you  need to choose a file, a pick list  will  be
  330.           displayed  on your screen.  Use the standard  mouse  or
  331.           keyboard  techniques to choose a file from  this  list.
  332.           If  there are more than 10 files to choose from, you'll
  333.           see  a  downward pointing arrow on the bottom right  of
  334.           the  picklist  box.  To see the additional  file  names
  335.           either hold down the down-arrow key on the keyboard  or
  336.           place the mouse cursor on the arrow and press the  left
  337.           mouse button.
  338.           
  339.           If  there are more file names above the ones shown,  an
  340.           up  arrow will be displayed on the upper right  of  the
  341.           pick-list box.  To see these file names press and  hold
  342.           down the up-arrow key or place the mouse cursor on  the
  343.           up arrow and press the left mouse button.
  344.  
  345.  
  346.  
  347.                          (bottom of page 4)       
  348.  
  349. MUSIC COMPOSITION
  350.           The  Music  option has three suboptions.  You  can  use
  351.           these options to compose and play tunes.  Note that  in
  352.           all  three  Music  options,  only the  treble  clef  is
  353.           shown.  Only octave 3 notes and a few of octave 4 notes
  354.           will appear on the screen.
  355.  
  356.  
  357. MUSIC LEVEL 1
  358.           In  Level 1 you are shown a musical scale and asked  to
  359.           enter notes by pressing a, b, c, d, e, f, or g.  As you
  360.           press  a  key,  the corresponding note  is  played  and
  361.           displayed on the scale.  If you make a mistake you  can
  362.           delete  the  previous notes by pressing the  BACK-SPACE
  363.           key.   When  you're done just press ENTER to  play  the
  364.           entire  tune or press n to start a new tune.   You  may
  365.           also  press the SPACE BAR to skip a note or equivalent,
  366.           pause for one beat.  Also, press the up arrow key to go
  367.           to  the next higher octave or the down arrow key to  go
  368.           to the next lower octave.  When you first start a tune,
  369.           octave  3  is  the default.  The notes of some  octaves
  370.           will not be displayed on the scale but will still play.
  371.           As  always, press ESC to exit the option and return  to
  372.           the music level menu.
  373.           
  374.  
  375. MUSIC LEVEL 2
  376.           Level  2 is similar to Level 1 except longer tunes  can
  377.           be  composed  and  the note duration  can  be  changed.
  378.           Either 1/1 (whole notes), 1/2, 1/4, 1/8, or 1/16  notes
  379.           can  be played.  Change the duration by using the  left
  380.           or  right arrow key.  This change will remain in effect
  381.           until you change the duration again.
  382.  
  383.  
  384. MUSIC LEVEL 3
  385.           Level  3  is similar to Level 2 except sharp  and  flat
  386.           notes can also be played.  To choose a sharp note press
  387.           the  +/= key first then the note key.  To choose a flat
  388.           note press the _/- (underline/minus) key first then the
  389.           note  key.   The change stays in effect only until  the
  390.           note  is played then it reverts back to a simple  note.
  391.           To  remove a sharp before the note is played, press the
  392.           _/-  key.  To remove a flat before the note is  played,
  393.           press the +/= key.
  394.           
  395.                          
  396.                          
  397.                          (bottom of page 5)       
  398.  
  399. SAVING AND RETRIEVING TUNES
  400.           When in Level 2 and Level 3 you may store your tunes to
  401.           a  file and retrieve them later.  To store a tune press
  402.           the  ALT key then press the s key before releasing  the
  403.           ALT  key.  Now type the name of the file where you wish
  404.           the  tune  stored  and  press ENTER.   Do  not  use  an
  405.           extension.  For example, use a word like "tune" but  do
  406.           not  use "tune.dat".  To get a tune that you've  stored
  407.           earlier, press the ALT key then press the g key  before
  408.           releasing  the  ALT key.  A list of the tunes  will  be
  409.           displayed.  Use the keyboard or mouse to select one  of
  410.           these using the techniques described earlier for option
  411.           menus.  This selected tune will be played and displayed
  412.           ready for editing.
  413.           
  414.           
  415.           
  416.  
  417. ART
  418.           Art  has  six  options.  These are  Colorbook,  Doodle,
  419.           Spider  Webs,  Space Tunnels, Space  Worms,  and  Space
  420.           Ribbons.   The  following paragraphs describe  each  of
  421.           these.
  422.  
  423.  
  424. COLORBOOK
  425.           With  this option, you can recall coloring book  pages,
  426.           color  them from a choice of 32 colors or shades,  then
  427.           store  the colored pages for later use.  You  can  also
  428.           draw your own pictures and store them.
  429.           
  430.           This  program  is very simple to use.   Use  the  mouse
  431.           pointer  to select a color then use the mouse to  color
  432.           the  drawing.  You can save the drawing you've  colored
  433.           under a different name or you can get another drawing.
  434.           
  435.           At  the  top of the screen you'll see 32 color choices.
  436.           Place  the  mouse pointer on the color you desire  then
  437.           press the left mouse button to select it.  The selected
  438.           color  will be displayed in a box at the top  right  of
  439.           the screen.
  440.           
  441.           After  you've selected a color, place the mouse pointer
  442.           on the drawing where you want that color then press the
  443.           left mouse button.  Any area surrounding that point and
  444.           bounded  by black (this can be changed) will be  filled
  445.           with  your  selected color.  Your selected  color  will
  446.           stay in effect until you choose another.
  447.  
  448.  
  449.                          (bottom of page 6)                 
  450.  
  451.           You  may  draw your own pictures by choosing  the  DRAW
  452.           option.  You may also change the border color (same  as
  453.           drawing color) by selecting the Black Border option  of
  454.           the  OPTION  menu.  If you're in the Black Border  mode
  455.           all  paint  color  will fill an area until  it  reaches
  456.           black.  If the Black Border mode is off, the paint will
  457.           fill to any color.   However, this mode is very slow is
  458.           not recommended.
  459.           
  460.           Try  never to fill an area with the same  color as  its
  461.           boundary.  For example, your drawing color is black and
  462.           you  want to color an area black.  If you do this,  the
  463.           boundary will be lost and you may or may not be able to
  464.           color  it again.  If you do need to do this, save  your
  465.           file first.
  466.           
  467.           If  your  drawing color is black, the same  thing  will
  468.           occur  if  you  paint an area with the  color  directly
  469.           below black on the color bar.  You will not be able  to
  470.           repaint  it.  Similarly, if you've changed the  drawing
  471.           color  to  something other than black, you  should  not
  472.           paint  with that drawing color or the color found below
  473.           it on the color bar.
  474.  
  475. Option
  476.           This  menu contains two options: Clear Screen and Black
  477.           Border  Mode.   Selecting  Clear  Screen  removes   all
  478.           drawings  and  color  from the  screen.   Select  Black
  479.           Border Mode to set Black Border Mode to on or off.  See
  480.           the previous section for a discussion of this mode.
  481.  
  482. File
  483.           Select  this  menu if you want to get a  new  colorbook
  484.           page/file, store a file or delete a file.  This  option
  485.           also  has an Exit option which will allow you  to  exit
  486.           the colorbook program.
  487.           
  488.           Use  the  Get  a File option to select a new  colorbook
  489.           page.   Use  the mouse to select the option similar  to
  490.           the way described in the Main Menu section.  You'll  be
  491.           shown a list of pages to choose from.  Use the mouse or
  492.           arrow  keys  to highlight the page you want then  press
  493.           the  left mouse button or the ENTER key.  The page  you
  494.           selected will be displayed on your screen.
  495.  
  496.  
  497.                          (bottom of page 7)                 
  498.  
  499.           Use  the  Store  a  File option to store  pages  you've
  500.           created  or  colored.  Choose the Store a  File  option
  501.           using  the  mouse or the keyboard.  Once  you  do  this
  502.           you'll  have to type a file name or page name for  your
  503.           drawing. When you type a colorbook page name to  store,
  504.           do  not  use an extension.  For example, use  something
  505.           like  mypage10 but not mypage10.gf2.  The gf2 extension
  506.           will be added to the end automatically.  Be careful not
  507.           to copy over one of the original pages.
  508.           
  509.           The  current page name will always be displayed at  the
  510.           top  right  of  the screen on the first  row.   Special
  511.           instructions  will  be  displayed  on  the  second  row
  512.           directly   below   the  file  or  page   name.    These
  513.           instructions will appear as needed.
  514.  
  515. Draw
  516.           Select  this  mode  when you want to  create  your  own
  517.           colorbook  page.  After you select this mode the  upper
  518.           left  of  your screen will change from color selections
  519.           to drawing tool selection.  You can then choose to draw
  520.           with straight lines, boxes, circles, ovals, or you  can
  521.           choose to use freehand.  Choose Quit Draw to return  to
  522.           the main colorbook screen.
  523.           
  524.           If you want to draw with straight lines place the mouse
  525.           cursor  on the line at the top left of the screen  then
  526.           press the left mouse button.  Now move the cursor  down
  527.           to  where you want the line to start and press the left
  528.           button  again.   This  time hold the  button  down  and
  529.           stretch the line until it ends at the point you  desire
  530.           then release the button.
  531.           
  532.           To  draw  a  box, select it from the top of the  screen
  533.           then  move  the cursor to where you want one corner  of
  534.           the  box  and  press the left mouse button.   Hold  the
  535.           button  down and stretch the box until the other corner
  536.           is located where you want it then release the button.
  537.           
  538.           Drawing  circles  and ovals is only slightly  different
  539.           than  drawing lines and boxes.  Select the one you want
  540.           from  the  top  of the screen then move the  cursor  to
  541.           where you want the center of the circle or oval.  Press
  542.           the  left  mouse button then stretch the  circle  until
  543.           it is the size you desire.  If you're drawing  an  oval
  544.           you'll  notice that the oval will become  tall  if  you
  545.           stretch up and wide if you stretch out to either side.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                          (bottom of page 8)                 
  550.  
  551.           To  draw freehand, select it from the top of the screen
  552.           then  move the cursor to where you want to start.  Now,
  553.           press  the  left mouse button and hold  it  down  while
  554.           moving  the mouse to draw.  Release the left button  to
  555.           lift your pen.
  556.           
  557.           If the Black Border Mode is on you will be drawing with
  558.           black lines.  However, if you set the Black Border Mode
  559.           to  off  and selected a different color from the  color
  560.           palette, you can draw in the selected color.
  561.           
  562.           If  you  want to draw keyboard characters simply  place
  563.           the  mouse  cursor  where you want the  character  then
  564.           press  the keyboard character.  This will not  work  if
  565.           the  mouse cursor is too close to the outside edges  of
  566.           the screen.
  567.  
  568. Printing
  569.           You  may  print  copies of your pages to  your  printer
  570.           using you graphics utility that comes with DOS.  If you
  571.           want  to  do  this  you must load the graphics  utility
  572.           before  you run School-Mom.  To do this from  DOS  type
  573.           GRAPHICS PRINTER /R then press ENTER.  Substitute  your
  574.           printer type name for the word PRINTER.  For example if
  575.           you  have an HP Deskjet printer then use DESKJET  where
  576.           I've used PRINTER.  If you have an HP Laserjet then use
  577.           LASERJET.   If  you have a standard dot matrix  printer
  578.           try  leaving that part blank.  For more information  on
  579.           printer types consult your DOS manual under the heading
  580.           GRAPHICS.
  581.           
  582.           I  assume you'll want the printed version to have black
  583.           lines on a white background.  In this case you'll  need
  584.           to color everything on the page bright white before you
  585.           print it.  To print your page just press the SHIFT  key
  586.           then  press  the  PRINT SCREEN (or  PRINT)  key  before
  587.           releasing the SHIFT key.
  588.           
  589.           If  you  have Windows you may also use it to print  the
  590.           picture.   Just  run School-Mom under  Windows,  recall
  591.           your picture, then do a screen capture to the clipboard
  592.           (see your Windows manual for details).  This is usually
  593.           done   by  pressing  the  Alt  key  and  Print   Screen
  594.           simultaneously.  Then exit to Windows  and  go  to  any
  595.           Windows  drawing program such as PaintBrush  and  paste
  596.           the  picture from the clipboard.  Then you may edit and
  597.           print the picture on your printer.
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                          (bottom of page 9)                 
  602.  
  603.           To  escape  from  the  program press  the  right  mouse
  604.           button, the ESC key or choose Exit from the File  menu.
  605.           When asked if you really want to exit the program press
  606.           either "y" for yes or "n" for no.
  607.  
  608. DOODLE
  609.           This  art  option  allows you to draw freehand  with  a
  610.           mouse or joystick in multiple colors.  Your drawing can
  611.           not be saved.  This one is just for relaxation and fun.
  612.           If  you want to use a mouse, be sure to load the  mouse
  613.           driver before you start otherwise you'll have to use  a
  614.           joystick.
  615.           
  616.           If  you're using a mouse, change the color by  pressing
  617.           the right button and lower the pen by pressing the left
  618.           button.   If you're using a joystick, change the  color
  619.           by  pressing  c on the keyboard and raise  the  pen  by
  620.           pressing p.  In either case press e on the keyboard  to
  621.           erase and start a new drawing.
  622.           
  623.           The color currently being used is shown in a box at the
  624.           lower right corner of the screen.  Also, if you want to
  625.           erase  part  of  your  drawing,  change  the  color  to
  626.           background (or until you can't see the color box)  then
  627.           move the cursor over the area to be erased.
  628.  
  629.  
  630. SPIDER WEBS
  631.           Here you can use the mouse or the arrow keys to control
  632.           the  actions of a spider while he leaves a  web  behind
  633.           him.   Press  k to use the arrow keys or m to  use  the
  634.           mouse.   Press c to change the color of the web,  press
  635.           the  <  and  >  keys  to change the rate  or  speed  of
  636.           movement, press e to erase the web and start again,  or
  637.           press ESC to return to Art Menu.
  638.           
  639.           If  you're using a mouse you'll notice that the  spider
  640.           always  tries  to follow the mouse cursor.   If  you're
  641.           using  the arrow keys press the arrow key corresponding
  642.           to the direction you want the spider to go.
  643.  
  644.  
  645. SPACE TUNNELS
  646.           In  this  Art option you can use a mouse or  the  arrow
  647.           keys  to control the movement of a tunnel through  deep
  648.           space.   The rules for using the mouse or keys are  the
  649.           same  as  those  just  described  in  the  Spider  Webs
  650.           description.
  651.  
  652.  
  653.  
  654.                          (bottom of page 10)                 
  655.  
  656.           Press  ESC  to quit, e to erase and start again,  c  to
  657.           change  the  color of the tunnel, g to make the  tunnel
  658.           grow larger, r to make the tunnel reduce in size, the >
  659.           key to increase the growth rate, or the < key to reduce
  660.           the  growth  rate.  With this option  you  can  produce
  661.           beautiful screen art that appears to have 3-dimensional
  662.           qualities.  It is very relaxing.  Try it!
  663.  
  664.  
  665. SPACE WORMS
  666.           This  Art  option is similar to Space  Tunnels  but  it
  667.           produces  an  elongating worm with alternating  colors.
  668.           You  have  no  control over color.   See  the  previous
  669.           section for details.
  670.  
  671.  
  672. SPACE RIBBONS
  673.           This option is exactly like Space Worms except the worm
  674.           is  flattened.  This produces even better 3-dimensional
  675.           effects.
  676.           
  677.           These   Art   options  were  designed  especially   for
  678.           relaxation and enjoyment.  However, they can be used to
  679.           stimulate creativity.
  680.           
  681.           
  682.  
  683. ALPHABET
  684.           The purpose of this option is to teach preschoolers the
  685.           alphabet,  both  upper case and lower  case.   You  are
  686.           shown  an uppercase letter then three choices  for  its
  687.           lower  case  equivalent.  To choose the  correct  lower
  688.           case letter use the mouse to click twice on the correct
  689.           answer.   The  first click will push the screen  button
  690.           into  the  screen and the second click will enter  that
  691.           answer.  Points are added for correct answers.
  692.           
  693.           After  you select the correct answer you must  press  a
  694.           key  or  the  left mouse button to continue.   You  may
  695.           press  ESC or the right mouse button to stop, otherwise
  696.           the entire alphabet will be shown.
  697.           
  698.           
  699.                          
  700.                          (bottom of page 11)       
  701.  
  702. ENGLISH
  703.           This option has four suboptions.  In the first of these
  704.           you  learn about nouns, verbs, adjectives, and adverbs.
  705.           The  second  English option develops skill  in  forming
  706.           sentences  by asking you to unscramble sentences.   The
  707.           third teaches you the 5 basic sentence patterns and the
  708.           fourth teaches subject-verb agreement.
  709.           
  710.  
  711. MAKE A FUNNY SENTENCE
  712.           In  this option you're first given the definition of  a
  713.           noun and a list of nouns to choose from.  Choose a noun
  714.           using  the arrow keys to highlight your selection  then
  715.           press  the ENTER key (you may also use a mouse).  Next,
  716.           the  definition of an adjective is given and a list  of
  717.           seven  adjectives is shown to choose  from.   Then  the
  718.           definitions of verbs and adverbs are given and lists of
  719.           each are shown for you to choose from.
  720.           
  721.           When   you've  chosen  the  last  word,  two  or  three
  722.           sentences  will  be displayed that use  the  words  you
  723.           chose.   Although  the sentences will be  grammatically
  724.           correct,  they will not always make sense.   When  this
  725.           happens, they're usually very amusing.  Press the SPACE
  726.           BAR  (or  the left mouse button) to repeat the  process
  727.           with  new words.  Press the ESC key or the right  mouse
  728.           button to quit and return to English Menu.
  729.  
  730.  
  731. SCRAMBLED SENTENCES
  732.           Here  you're given several words that can  be  used  to
  733.           make  a  correct sentence.  One of the  words  will  be
  734.           highlighted.  You must move (using the arrow keys) this
  735.           highlighted word up to the top of the screen and  place
  736.           it  in  correct sentence order.  When you  have  placed
  737.           that  word in the correct spot the second word will  be
  738.           highlighted.
  739.           
  740.           While you're moving the word to its correct location  a
  741.           timer will be running.  If you correctly place the word
  742.           before  the  timer runs down, you will be  given  extra
  743.           points.   When  the entire sentence is  correct  you'll
  744.           receive an additional 10 points.
  745.           
  746.           While  you're  placing the words you'll notice  that  a
  747.           small arrow will be moving from the right of the screen
  748.           to  the  left.  If your word gets hit by this arrow  it
  749.           will be knocked back down to the bottom and you'll have
  750.           to  start  it  again.  So watch it!  As  you  build  up
  751.           points  the arrow will attempt to get faster.  You  can
  752.           change the arrow's speed using the < and > keys.
  753.  
  754.  
  755.  
  756.                          (bottom of page 12)                 
  757.  
  758. SENTENCE PARTS
  759.           Here  you're first shown that sentences have two  basic
  760.           parts  --  the subject and the predicate.   Definitions
  761.           are  also given.  After pressing the SPACE BAR (or  the
  762.           left  mouse button) you're shown how the predicate  can
  763.           be  separated  into  its parts and as  a  result,  that
  764.           sentences  have 5 basic patterns.  Shorthand  names  of
  765.           each  are given.  After pressing the SPACE BAR or mouse
  766.           button  again,  definitions of  each  part  are  given.
  767.           Finally,  you will be given examples of each of  the  5
  768.           sentence patterns.
  769.           
  770.           Press  the  SPACE  BAR or mouse button  once  more  and
  771.           you'll  be  given a randomly chosen sentence  from  the
  772.           sentence  file  and  asked  to  identify  its  sentence
  773.           pattern.  Select the pattern by using the arrow keys or
  774.           mouse to highlight the correct pattern then press ENTER
  775.           or the left mouse button again.  Each correct answer is
  776.           rewarded  by  the addition of 10 points to your  score.
  777.           Press  ESC  to  quit or simply select RETURN  with  the
  778.           mouse.  Press the SPACE BAR or the left mouse button to
  779.           see another randomly chosen sentence.
  780.  
  781.  
  782. SUBJECT/VERB AGREEMENT
  783.           When  you  choose this option you're first  given  some
  784.           necessary  instruction on how to insure that  the  verb
  785.           agrees  with the subject.  A sentence is then presented
  786.           with a missing word (usually a missing verb).  You  are
  787.           required to select the correct missing word from a list
  788.           of  two choices.  To choose the word, highlight it with
  789.           the up or down arrow key or the mouse, then press ENTER
  790.           or  the  left  mouse  button.  Each correct  answer  is
  791.           rewarded  by  the addition of 10 points to your  score.
  792.           Press  ESC  to quit or simply use your mouse to  select
  793.           RETURN.   After  you've answered  correctly  press  the
  794.           SPACE  BAR  or  the left mouse button  to  see  another
  795.           randomly chosen sentence.
  796.           
  797.           When  you  escape from any of the English  options  you
  798.           will  be placed back into English Menu.  Choose  a  new
  799.           English option or escape again to return to Main Menu.
  800.           
  801.  
  802.                          (bottom of page 13)       
  803.  
  804. SPELLING
  805.           This  program was designed to help children with  their
  806.           spelling  homework.  You can enter  your  own  spelling
  807.           homework or use one of the already existing word files.
  808.           After  you  create  the files you can  delete,  modify,
  809.           edit, or add new words to them.
  810.           
  811.           Each  time you add more words using the INPUT  SPELLING
  812.           HOMEWORK option you have the option of saving the words
  813.           in  an  existing file.  If you choose to do  this,  the
  814.           words will be stored in two places -- in a file with  a
  815.           SPL (Last Spelling Homework) extension and the name you
  816.           specified,  and  they will be added to  the  end  of  a
  817.           similar   file  with  a  SPO  (Old  Spelling  Homework)
  818.           extension.   Therefore, the old spelling homework  file
  819.           will  contain  all  the spelling homework  you  entered
  820.           under  a particular file name.   Its size will continue
  821.           to  increase  as more new spelling homework  words  are
  822.           entered.
  823.           
  824.           Each  child  in  your family can have his  own  set  of
  825.           spelling  word files.  There is a limit of 500 spelling
  826.           word files.
  827.           
  828.  
  829. RANDOM WORDS
  830.           This  option has four levels of difficulty.  The  first
  831.           level  contains  words that are three characters  long,
  832.           the   second  level  contains  words  that   are   four
  833.           characters  long, the third level contains  words  that
  834.           are five characters long, and the fourth level contains
  835.           words  that  are six characters long.   Each  level  is
  836.           identical  except for the length of the  words.   Large
  837.           word  libraries are included on the disk and words  are
  838.           chosen at random from the libraries.
  839.           
  840.           A  word  will be shown in large blue characters.   When
  841.           you think you know how to spell it press the space bar.
  842.           The  word will disappear and you must spell it.  If you
  843.           need  to see the word again, press the down arrow  key.
  844.           Remember, you can not use the arrow keys on the  number
  845.           key pad if the Num Lock light is on.
  846.           
  847.           After  you press the space bar and begin attempting  to
  848.           spell  the  word,  if you are idle  for  more  than  10
  849.           seconds the computer will assume you don't know how  to
  850.           spell the word.  In other words, if you stop trying for
  851.           more  than  10 seconds, it will be counted as  a  wrong
  852.           answer.
  853.  
  854.  
  855.                          (bottom of page 14)       
  856.  
  857.           If  you  spell  the word wrong you'll be asked  to  try
  858.           again.  You have 3 tries.  The computer will then  show
  859.           you the correct spelling before continuing.
  860.           
  861.           If  you spell it right you must press the space bar  to
  862.           continue.  This allows you time to examine the  correct
  863.           spelling  of the word.  After you press the  space  bar
  864.           the new word will be shown and you'll have to press the
  865.           space bar again when you're ready to spell it.
  866.           
  867.           When you quit this option any misspelled words will  be
  868.           listed  for you to examine.  Press any key to  continue
  869.           after  you've  examined the correct spelling  of  these
  870.           words.
  871.  
  872.  
  873. INPUT SPELLING HOMEWORK
  874.           This  option  allows you to enter your  daily  spelling
  875.           homework.   You're allowed to enter up to 99  words  of
  876.           variable length.  The only limitation on length is that
  877.           the  words must have less than 17 characters.  When you
  878.           choose  this option you're only quizzed on those  words
  879.           you've entered.
  880.           
  881.           When  you  choose  the Input Spelling  Homework  option
  882.           you're  asked how many words you want to  enter.   Just
  883.           type  the number then press ENTER.  Now, type each word
  884.           then  press  ENTER.   All  editing  functions  such  as
  885.           delete, back-space, insert, and arrow key movements are
  886.           allowed while you type the words.  If you decide not to
  887.           enter  as  many  words as you originally  planned  just
  888.           press the F10 key.  If you change your mind and want to
  889.           quit just press ESC.
  890.           
  891.           After  you've entered all your words you'll be  quizzed
  892.           on  them.   This occurs exactly as in the Random  Words
  893.           option.  In fact, all the spelling quiz options operate
  894.           the  same once the words are input or recalled.   Also,
  895.           when  you  quit, all the words you misspelled  will  be
  896.           listed for you to examine.
  897.           
  898.           When you're done with this option you'll be given three
  899.           options.  You may store the words in an existing  file,
  900.           store  words  in a new file, or you may choose  not  to
  901.           store the words you just entered.
  902.  
  903.  
  904.  
  905.                          (bottom of page 15)                 
  906.  
  907.           If  you  choose to store the words in an existing  file
  908.           you  will  be  shown a list of files  to  choose  from.
  909.           Choose one and your words will be stored in two places.
  910.           For  example, suppose you chose to store your words  in
  911.           an  existing file called MINE.SPL.  Your words will  be
  912.           stored in MINE.SPL and added to the end of another file
  913.           called  MINE.SPO.  The extension SPO means old spelling
  914.           homework  and  SPL means last spelling  homework.   The
  915.           file  with the SPO extension will contain all your  old
  916.           homework stored under the name MINE.  MINE.SPO  can  be
  917.           accessed  using  the Old Spelling Homework  option  and
  918.           MINE.SPL  can  be  accessed  using  the  Last  Spelling
  919.           Homework option.
  920.           
  921.  
  922. RECALL LAST SPELLING HOMEWORK
  923.           This  option can be used to recall the last  previously
  924.           stored spelling homework words.  This can save you  the
  925.           time  of  retyping the words.  Note that only the  last
  926.           set  of  spelling  words  can be  recalled  using  this
  927.           option.
  928.           
  929.           After you choose this option you must choose a spelling
  930.           word  file from a list that is shown.  If the  list  is
  931.           longer  than 10, an arrow will be shown at  the  bottom
  932.           right of the pick list.  Either hold the down-arrow key
  933.           down  to  see the additional files or use the mouse  to
  934.           click on the arrow shown.
  935.           
  936.           After  you select a file you must select the  order  in
  937.           which  the words will be given to you.  You can  choose
  938.           random order or sequential order (in the order stored).
  939.           When you're done, all the words you misspelled will  be
  940.           listed for you to examine.
  941.           
  942.  
  943.  
  944.  
  945. RECALL OLD SPELLING HOMEWORK
  946.           Use this option to recall a file that contains all your
  947.           old spelling homework.  You will be shown a list of all
  948.           the  old spelling homework files to choose from.   Each
  949.           of  these  files  will contain all the  old  words  you
  950.           entered  and stored under these file names.  The  words
  951.           will  be in the order you stored them because each  new
  952.           set  of  words is added to the end of the file.   These
  953.           files get larger each time you store words in them.
  954.  
  955.  
  956.  
  957.                          (bottom of page 16)                 
  958.  
  959.           As  in the Last Spelling Homework option, you must  now
  960.           select  the order in which the words will be  given  to
  961.           you.  You must choose random or sequential.
  962.           
  963.           When  you're  done,  the words you misspelled  will  be
  964.           listed for you to examine.
  965.  
  966.  
  967. DELETE A WORD FILE
  968.           If  at  the end of the school year you want to start  a
  969.           new file of spelling homework you can either delete the
  970.           old  one  and  start  another, or you  can  just  start
  971.           another  using  a different name.  If you  have  enough
  972.           disk  space  I  recommend you  start  another  using  a
  973.           different  name.  But, just in case you need  it,  this
  974.           option allows you to delete a set of word files.
  975.           
  976.           When  you select this option a list of spell files will
  977.           be  shown  for you to choose from.  Only the ones  with
  978.           the  SPL  file extensions will be shown but both  files
  979.           will  be  deleted once you select one  from  the  list.
  980.           Suppose  you  select one called TERESA.SPL  to  delete.
  981.           The one called TERESA.SPO will also be deleted.
  982.  
  983.  
  984. EDIT WORD FILES
  985.           Use  this option to change any one of the spelling word
  986.           files.  If you choose the last spelling homework or old
  987.           spelling homework files you'll be presented with a list
  988.           of  spelling  word  files to choose  from.   After  you
  989.           select  a spell file you'll be asked to choose  whether
  990.           you want to add words or edit them.
  991.  
  992.  
  993. Add Words
  994.           If  you select the Add Words option, the computer  will
  995.           quickly  run  through all the words in that  particular
  996.           file  and  stop after the last one.  You may then enter
  997.           a  new  word  or press ESC to stop.  When you  enter  a
  998.           word, unless the word already exists, it will be stored
  999.           at the end of the file.  The new word will be displayed
  1000.           along  with  its  number and you'll be asked  to  enter
  1001.           another word or press ESC to stop.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.                          (bottom of page 17)       
  1006.  
  1007. Edit Words
  1008.           If  you select the Edit option you must next choose  to
  1009.           search  for a word or start at the beginning.   If  you
  1010.           choose to start at the beginning, the first word in the
  1011.           file  will be displayed.  Then you'll be asked to press
  1012.           the  F10 function key to go on to the next word,  press
  1013.           ESC  to  stop, or make changes to the word  then  press
  1014.           ENTER.   Keep pressing F10 until you see the  word  you
  1015.           want changed.  When you're done just press ESC.
  1016.  
  1017. Search for Word
  1018.           If  you choose to search for a word you must next enter
  1019.           some text to search for.  After you type the text press
  1020.           ENTER  and the first word that contains that text  will
  1021.           be  displayed for editing.  Edit it then press ENTER to
  1022.           find the next occurrence of that text or ESC to quit.
  1023.  
  1024. MATH
  1025.           This  option  is  divided into 10 options.   These  are
  1026.           Laser  Blast,  Bug  Numbers,  Applespider,  Timestable,
  1027.           Fractions,   Addition,   Subtraction,   Multiplication,
  1028.           Division,  and  Algebra.  These are  described  in  the
  1029.           following paragraphs.
  1030.           
  1031.  
  1032. LASER BLAST
  1033.           This  is  an exciting game that entertains and  teaches
  1034.           quantity.   First, a number of space ships  are  shown.
  1035.           Then, colored numbers begin to float across the screen.
  1036.           The  object of the game is to shoot the correct  number
  1037.           with  the  laser.  The correct number is the  one  that
  1038.           equals  the  number of space ships.  To  shoot,  simply
  1039.           push the SPACE BAR or press the left mouse button.   To
  1040.           return to Math Menu press ESC.
  1041.           
  1042.           To  get numbers 0 through 4, start the game by choosing
  1043.           the  first option.  To get numbers 5 through  9  choose
  1044.           the   second  option.   Obviously,  most  pre-schoolers
  1045.           should start with the numbers 0 through 4.
  1046.           
  1047.           This  is the only option in School-Mom where the  sound
  1048.           and  music can be controlled independently of the  main
  1049.           sound and voice controls.  To turn on sound (both voice
  1050.           and  sound effects in this case) just press the s  key.
  1051.           To  turn it off press the same key again.  To turn  the
  1052.           music  on  or off press the m key.  You'll notice  that
  1053.           music can't be turned on while sound is off.
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.                          (bottom of page 18)                 
  1058.  
  1059.           Points  are given for each hit.  The faster  you  play,
  1060.           the  more points given.  The speed can be increased  by
  1061.           using the > key and decreased using the < key.
  1062.  
  1063.  
  1064. BUG NUMBERS
  1065.           This  math  option teaches the concept  of  multi-digit
  1066.           numbers.  You are shown three large boxes.  The box  on
  1067.           the  right will have 0 to 9 large individual bugs.  The
  1068.           center  box will have smaller bugs grouped in  clusters
  1069.           of  10  each.  The box on the left will have very small
  1070.           bugs  in groups of 100 bugs each.  Your job is to  find
  1071.           how many bugs are shown on the screen.
  1072.           
  1073.           You  must first count the number of groups that contain
  1074.           100  bugs  each.  Press this number on the keyboard  or
  1075.           use  the mouse to select the number from the bar across
  1076.           the  bottom then press ENTER or select ENTER using  the
  1077.           mouse.  This  gives  you  the most  significant  digit.
  1078.           Next,  count the number of groups that contain 10  bugs
  1079.           and  enter  this number.  This gives you the next  most
  1080.           significant digit.  Finally, count the number of  large
  1081.           bugs  on  the  right side and enter this number.   This
  1082.           gives  you the least significant digit and you're done.
  1083.           Ten points and an animation are given for completion.
  1084.  
  1085.  
  1086. APPLESPIDER
  1087.           This  is  a very exciting and intense game that  drills
  1088.           you in basic addition, subtraction, multiplication,  or
  1089.           division.   From the Applespider opening screen  choose
  1090.           Addition,  Subtraction,  Multiplication,  or  Division.
  1091.           Next,  you must choose the playing speed.  Your options
  1092.           are  Very Slow, Slow, Medium, Fast, or Very Fast.  More
  1093.           points are given for playing faster.
  1094.           
  1095.           The  applespider  wants to eat your  apple.   You  must
  1096.           prevent this by using the arrow keys to move the  apple
  1097.           out  of  the  spider's way.  At the beginning  you  are
  1098.           given  10 free moves.  To get more moves you must solve
  1099.           the  equation at the bottom of the screen.   For  every
  1100.           correct  answer you get five more moves and points  are
  1101.           added  to  your  score.  As your score  increases,  the
  1102.           spider gets faster.
  1103.  
  1104.  
  1105.                          (bottom of page 19)                 
  1106.  
  1107.           Your  Applespider score will get added  to  your  total
  1108.           Math score only if you win the game.  You win when  you
  1109.           have  correctly answered 20 math problems.   When  this
  1110.           happens  another  apple will fall  on  the  spider  and
  1111.           squash him.
  1112.           
  1113.           As always, press ESC to stop.
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. TIMESTABLE
  1118.           After  selecting this option you'll have  to  select  a
  1119.           level  from 1 to 10.  After you choose a level  a  worm
  1120.           will  move  a number of apples onto the screen  in  one
  1121.           row.  Then, you'll have to multiply that number by 1 to
  1122.           continue.  Let's assume again that you chose the number
  1123.           5.   After  you give the answer to 5 X 1 the worm  will
  1124.           move another row of 5 apples onto the screen.  You must
  1125.           now  give the answer to 5 X 2.  This continues until  5
  1126.           rows  are  done.   You can always find  the  answer  by
  1127.           adding the total number of apples.
  1128.           
  1129.           When  you're done just press the ESC key or  the  right
  1130.           mouse button.  You'll then be shown how many points you
  1131.           accumulated.  More difficult multiplication tables give
  1132.           higher scores.
  1133.           
  1134.  
  1135. FRACTIONS
  1136.           This option teaches fractions by asking you to identify
  1137.           how  much  of a lollipop is remaining on a stick.   The
  1138.           remaining  portion will be either 1/4, 1/3,  1/2,  2/3,
  1139.           3/4,  or  1.  If you need help determining the  portion
  1140.           you may select the HELP option.
  1141.           
  1142.           After  you select the correct remaining portion, points
  1143.           will be added to your score and you'll have to press  a
  1144.           key  or mouse button to continue.  Another portion will
  1145.           then  be  randomly selected for you to  determine.   As
  1146.           always, press ESC to quit and return to the MATH menu.
  1147.  
  1148.  
  1149. ADDITION
  1150.           This  option  has four levels of difficulty.   You  may
  1151.           choose  to enter your own numbers or you may have  them
  1152.           selected at random.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.                          (bottom of page 20)       
  1157.  
  1158. Add Level 1
  1159.           In  this beginner's level, apples are shown beside each
  1160.           number.   The number of apples equals the number.   For
  1161.           example, suppose you are asked to add the numbers 2 and
  1162.           3.   Beside  2  there will be two apples and  beside  3
  1163.           there  will  be three apples.  To find the answer  just
  1164.           count  the number of apples, type the answer and  press
  1165.           the  ENTER  key.  You may also use the mouse to  select
  1166.           the  correct  answer using the number  bar  across  the
  1167.           bottom.   After you've entered the correct  answer  you
  1168.           must press a key or the left mouse button to continue.
  1169.  
  1170. Add Level 2
  1171.           This level illustrates how to add two digit numbers  by
  1172.           stepping you through the process.  Again, you may enter
  1173.           your  own numbers or have them selected by the computer
  1174.           at  random.  Individual questions in the form of simple
  1175.           equations  are shown at the bottom of the  screen.    A
  1176.           question mark indicates that an input is expected.   If
  1177.           you  enter the correct value it will be placed  in  its
  1178.           proper  spot where the question mark was located.   The
  1179.           computer  will  beep if the answer is incorrect.   When
  1180.           you've finished with the problem, you must press a  key
  1181.           or the left mouse button to continue.
  1182.           
  1183.           You'll notice that "carrying" is done automatically.
  1184.  
  1185. Add Level 3
  1186.           This  level is exactly like Level 2 except that 5-digit
  1187.           numbers can be used.
  1188.  
  1189. Add Level 4
  1190.           This  level  is  exactly like Level 3 except  ten-digit
  1191.           numbers can be used.
  1192.           
  1193.           In each of these levels correct answers are rewarded by
  1194.           the  addition of points to your score.  If sound is  on
  1195.           you'll  also  get  a  tune for every  complete  correct
  1196.           answer  or  for every 100 points (depends on the  sound
  1197.           setup).  Also, in all these levels, you may exit at any
  1198.           time  during  the  problem solving  process  by  simply
  1199.           pressing  the ESC key or the right mouse button.   When
  1200.           you've finished with the problem, you must press a  key
  1201.           to  continue.   This  allows you time  to  examine  the
  1202.           correct solution.
  1203.           
  1204.  
  1205.  
  1206.                          (bottom of page 21)       
  1207.  
  1208. SUBTRACTION
  1209.           This  option  has four levels of difficulty.   You  may
  1210.           choose  to enter your own numbers or have the  computer
  1211.           choose them randomly.
  1212.  
  1213. Sub Level 1
  1214.           In  this beginners level, apples are shown beside  each
  1215.           number.   The number of apples equals the  number.   If
  1216.           you  are asked to, for example, subtract 2 from 4 there
  1217.           will  be two apples beside the number 2 and four apples
  1218.           beside  the number 4.  However, two of the four  apples
  1219.           beside  the number 4 will be green to indicate the  two
  1220.           that  will be taken away.  Also, the two apples  beside
  1221.           the  number  2 will be green.  To find the answer  just
  1222.           count  the number of apples that are still red.   After
  1223.           you've entered the correct answer you must press a  key
  1224.           or the left mouse button to continue.
  1225.  
  1226. Sub Level 2
  1227.           This   level  illustrates  how  to  subtract  two-digit
  1228.           numbers   by   stepping   you  through   the   process.
  1229.           Individual  questions in the form of  simple  equations
  1230.           are  shown  at the bottom of the screen.    A  question
  1231.           mark indicates that an input is expected.  If you enter
  1232.           the  correct value it will be placed in its proper spot
  1233.           over the question mark.  The computer will beep if  the
  1234.           answer is incorrect.
  1235.           
  1236.           You'll notice that borrowing is done automatically.
  1237.  
  1238. Sub Level 3
  1239.           This  level is exactly like Level 2 except that 5-digit
  1240.           numbers are used.
  1241.  
  1242. Sub Level 4
  1243.           This  level  is  exactly like Level 3  except  10-digit
  1244.           numbers are used.
  1245.           
  1246.           In each of these levels correct answers are rewarded by
  1247.           the  addition of points to your score.  If sound is  on
  1248.           you'll  also  get  a  tune for every  complete  correct
  1249.           answer  or  for every 100 points (depends on the  sound
  1250.           setup).  Also, in all these levels, you may exit at any
  1251.           time  during  the  problem solving  process  by  simply
  1252.           pressing  the ESC key or the right mouse button.   When
  1253.           you've finished with the problem, you must press a  key
  1254.           or  the left mouse button to continue.  This allows you
  1255.           time to examine the correct solution.
  1256.                          
  1257.                          
  1258.                          (bottom of page 22)                 
  1259.  
  1260. MULTIPLICATION
  1261.           This  option  also has four levels of difficulty.   You
  1262.           may choose to allow the computer to select your numbers
  1263.           randomly or you may choose to enter your own numbers.
  1264.  
  1265. Mul Level 1
  1266.           This level is similar to Add & Sub Level 1 because  you
  1267.           must count apples to find the correct answer.  However,
  1268.           the  apples  are  grouped  differently.   For  example,
  1269.           suppose you are asked to find the product of 4  and  2.
  1270.           You  will  find two groups with four apples  each.   In
  1271.           other words, the computer has taken the four apples and
  1272.           placed them on the screen twice.  There is a total of 8
  1273.           apples.
  1274.  
  1275. Mul Level 2
  1276.           This  level  is  like  Level 1  except  no  apples  are
  1277.           displayed.
  1278.  
  1279. Mul Level 3
  1280.           This  level leads you through long multiplication  with
  1281.           multiple-digit  numbers (one two-digit number  and  one
  1282.           single-digit number).  The questions to be answered are
  1283.           displayed  at the bottom of the screen.  The appearance
  1284.           of   a  strategically  located  question  mark  is   an
  1285.           indication that the computer is waiting for  an  input.
  1286.           "Carry" is done automatically.
  1287.  
  1288. Mul Level 4
  1289.           Level  4  is  identical to Level  3  except  that  both
  1290.           numbers are two-digit numbers.
  1291.           
  1292.           In each of these levels correct answers are rewarded by
  1293.           the  addition of points to your score.  You  can  press
  1294.           ESC  or  the  right mouse button to quit  at  any  time
  1295.           during  the problem solving process.  When you're  done
  1296.           you'll have to press a key or the left mouse button  to
  1297.           continue.    This  allows  you  time  to  examine   the
  1298.           completed problem.
  1299.           
  1300.  
  1301. DIVISION
  1302.           This  option  also has four levels of difficulty.   You
  1303.           may  enter  your  own  numbers or  you  may  allow  the
  1304.           computer to choose them for you.
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.                          (bottom of page 23)       
  1309.  
  1310. Div Level 1
  1311.           This division level uses single-digit numbers.  You may
  1312.           find the answer by counting the red apples.  If you are
  1313.           asked  to,  for example, divide 8 by 2 then beside  the
  1314.           numbers will be placed two rows of apples with 4 apples
  1315.           in  each  row.  The first row will have red apples  and
  1316.           all the others will be green.  So, if you count the red
  1317.           apples, you'll find the correct answer to be 4.
  1318.           
  1319.           If  the dividend isn't exactly divisible by the divisor
  1320.           you'll have a remainder.  This remainder will be  shown
  1321.           at the bottom of the screen.
  1322.  
  1323. Div Level 2
  1324.           In  this  level  no  apples are shown and  double-digit
  1325.           numbers are allowed for the dividend.  Long division is
  1326.           used  and you'll be stepped through the process.   Just
  1327.           answer the questions at the top of the screen.  If  the
  1328.           dividend isn't exactly divisible by the divisor  you'll
  1329.           end with a remainder.
  1330.  
  1331. Div Level 3
  1332.           This  level is exactly like Level 2 except that triple-
  1333.           digit numbers are allowed for the dividend.
  1334.  
  1335. Div Level 4
  1336.           Level  4  is  identical to Level 3 except that  double-
  1337.           digit numbers are allowed for the divisor.
  1338.           
  1339.           In each of these levels correct answers are rewarded by
  1340.           the  addition of points to your score.  You  may  press
  1341.           ESC  or  the right mouse button to quit and  return  to
  1342.           Math  Menu  at  any  time during  the  problem  solving
  1343.           process.
  1344.  
  1345.  
  1346. ALGEBRA
  1347.           This  option  also has four levels of difficulty.   All
  1348.           four  levels  are  basic introductory algebra  but  the
  1349.           difficulty  level  does  increase  slightly  with  each
  1350.           level.   In  each level you must solve for the  unknown
  1351.           value  of  Y.  Just follow the instructions and  answer
  1352.           the  questions, and the computer will lead you  through
  1353.           the  solution.   When you see the cursor flashing,  the
  1354.           computer is waiting for an input.
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.                          (bottom of page 24)                 
  1359.  
  1360.           In  all  the  Math  options, the active  parts  of  the
  1361.           equation  are  highlighted  by  flashing  the  numbers.
  1362.           Also,  the  final  correct answer is  rewarded  by  the
  1363.           addition  of  10 points to your score.   Press  ESC  to
  1364.           quit  and return to Math Menu when you're done or press
  1365.           any other key to continue.
  1366.           
  1367.  
  1368. TELL TIME
  1369.           Use this option for learning to tell time.  It has four
  1370.           learning levels.  In each level a clock is shown on the
  1371.           screen and you must choose the correct time from a list
  1372.           of  three answers.  Choose an answer using the mouse to
  1373.           click  twice  on  the  button  containing  the  correct
  1374.           answer.   The  first click will press the button.   The
  1375.           second  click will accept the answer.  When the correct
  1376.           answer  is  chosen, points will be added to your  score
  1377.           and the digital time will be displayed below the clock.
  1378.  
  1379.  
  1380. TIME LEVEL 1
  1381.           In  this beginner's level the big hand always points to
  1382.           12.   However, the little hand can point to any of  the
  1383.           12 numbers.  For correct answers only one point will be
  1384.           added to the score.
  1385.  
  1386.  
  1387. TIME LEVEL 2
  1388.           In  this  second level only on-the-hour,  quarter,  and
  1389.           half  hours are used.  In other words the big hand  can
  1390.           only  be  on  the 12, 3, 6, or 9.  Correct answers  are
  1391.           rewarded by the addition of 3 points.
  1392.  
  1393.  
  1394. TIME LEVEL 3
  1395.           In  this level the big hand may point to any of the  12
  1396.           numbers  but may not point to any location between  the
  1397.           numbers.  For example, the clock could show 7:05, 7:10,
  1398.           or  7:15 but it will not show 7:03, 7:07, or 7:18.  For
  1399.           correct answers, 5 points will be added to the score.
  1400.           
  1401.  
  1402. TIME LEVEL 4
  1403.           In  this  level any time is allowed on the clock.   For
  1404.           correct answers, 10 points will be added to the score.
  1405.           
  1406.  
  1407.  
  1408.                          (bottom of page 25)       
  1409.  
  1410.           In  all  these Time options, after you answer correctly
  1411.           points will be added to your score then you'll need  to
  1412.           press a key to continue.
  1413.  
  1414. HELP
  1415.           This option allows you to read the School-Mom manual on
  1416.           the  screen  or print it on paper.  Use the Down  Arrow
  1417.           key to read one line at a time or use the Page Down key
  1418.           to  read one screen page at a time.  Press F5 to  print
  1419.           the document on your printer.
  1420.           
  1421.           You may use the Up Arrow key or the Page Up key to back
  1422.           up  in the document.  You may also use the Home key  to
  1423.           go  back to the beginning or the End key to go  to  the
  1424.           end of the document.
  1425.           
  1426.           To quit this option press the ESC key.
  1427.           
  1428.           
  1429.           
  1430.  
  1431. SEE PROGRESS
  1432.           As your child uses the School-Mom menus, his/her scores
  1433.           are  place in a file called PROGRESS.DAT.  Your child's
  1434.           name,  the  subject name, your child's score,  and  the
  1435.           date  are all stored on a single line.  Use this option
  1436.           to view this progress file.
  1437.  
  1438. SCHOOL-MOM UTILITIES
  1439.           This  utility  program  was designed  for  teachers  or
  1440.           parents.   Its  purpose is to allow  additions  to  and
  1441.           editing of the English option data files.  To run  this
  1442.           program,  exit from School-Mom to DOS then type  CHANGE
  1443.           and press the ENTER key.
  1444.  
  1445.  
  1446. ENGLISH WORD FILES
  1447.           If  you  choose  one of the English word  file  options
  1448.           (Noun,  Adjective, Verb1, Verb2, or Adverb file) you'll
  1449.           be  asked  whether you want to add or  edit.   The  Add
  1450.           option  works exactly like the Add option of the  Spell
  1451.           Files  option.  The computer will quickly  run  through
  1452.           all  the  words in that particular file and stop  after
  1453.           the  last one.  You may then enter a new word or  press
  1454.           ESC  to  stop.  When you enter a word it will be stored
  1455.           at the end of the file.  The new word will be displayed
  1456.           along  with  its  number and you'll be asked  to  enter
  1457.           another word or press ESC to stop.
  1458.           
  1459.  
  1460.  
  1461.                          (bottom of page 26)       
  1462.  
  1463.           If  you  select the Edit option the first word  in  the
  1464.           file  will be displayed.  Then you'll be asked to press
  1465.           the  F10 function key to go on to the next word,  press
  1466.           ESC  to  stop, or make changes to the word  then  press
  1467.           ENTER.   Keep pressing F10 until you see the  word  you
  1468.           want changed.  When you're done just press ESC.
  1469.           
  1470.           There  is  a  slight difference between the  verb1  and
  1471.           verb2  data  files.  The verb1 file contains past-tense
  1472.           and  present  -tense  verbs that  agree  with  singular
  1473.           subjects.   The  verb2  file contains  only  past-tense
  1474.           verbs.   If  you get these mixed up, the Make  a  Funny
  1475.           Sentence option will not produce correct sentences.
  1476.           
  1477.  
  1478. SENTENCE PTRN FILES
  1479.           This  option allows you to change the sentence  pattern
  1480.           files.   If  you  choose  to add  sentences,  the  last
  1481.           sentence  in  the  file will be shown  along  with  its
  1482.           pattern.   You'll then be asked to enter  new  sentence
  1483.           information  or press ESC to stop.  When  you've  typed
  1484.           the  sentence and its pattern correctly press  the  F10
  1485.           key to store the information and get ready for the next
  1486.           sentence.  When you're done press ESC to stop.
  1487.           
  1488.           If  you  choose to edit a sentence, the first  sentence
  1489.           and  its pattern will be displayed.  You may press  ESC
  1490.           to  stop, F10 to see the next sentence, or you may make
  1491.           corrections to the sentence and its pattern then  press
  1492.           F10 to store the changes and see the next sentence.
  1493.  
  1494.  
  1495. SUB-VERB AGREE FILES
  1496.           This  option  allows  you  to change  the  subject-verb
  1497.           agreement  files.  If you choose to add sentences,  the
  1498.           last  sentence in the file will be shown.  You'll  then
  1499.           be asked to enter new sentence information or press ESC
  1500.           to  stop.  When you've typed the sentence and  all  its
  1501.           associated information correctly press the  F1  key  to
  1502.           store  it  and  get ready for the next sentence.   When
  1503.           you're done press ESC to stop.
  1504.           
  1505.           As  an  example, suppose your sentence  is  "They  ____
  1506.           late."  Your two word choices will be "was" and "were".
  1507.           Since the second one is correct you'll enter the number
  1508.           2  in  the  last field.  Once you've entered  all  four
  1509.           pieces  of  information and pressed F10,  the  sentence
  1510.           will  be  displayed at the top and you'll be  asked  to
  1511.           enter another sentence.  When you're done press ESC  to
  1512.           stop.
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.                          (bottom of page 27)                 
  1517.  
  1518.           If  you  choose to edit a sentence, the first  sentence
  1519.           and  its word choices will be displayed.  You may press
  1520.           ESC  to stop, F10 to see the next sentence, or you  may
  1521.           make  corrections then press F10 to store  the  changes
  1522.           and see the next sentence.
  1523.  
  1524.  
  1525. SCRAMBLED WORDS FILE
  1526.           Use  this option to make changes to the word files used
  1527.           in  the  Scrambled Sentence option.  This file contains
  1528.           the  scrambled words that you must unscramble  to  make
  1529.           correct sentences.
  1530.           
  1531.           As always you'll be asked if you want to edit or add to
  1532.           this  file.  After choosing to add you must first enter
  1533.           the  number of words you want to have in the  sentence.
  1534.           Then,  you  can  type the words for the sentence.   You
  1535.           must  type  the words in correct order.   The  software
  1536.           will  scramble  them  before they  are  stored.   Don't
  1537.           forget  to capitalize the first word and place a period
  1538.           after the last word.
  1539.           
  1540.           If  you  choose  to edit, all the information  will  be
  1541.           shown on the screen.  You can then move around and make
  1542.           changes.  The only thing you can't change is the number
  1543.           of words in the sentence.
  1544.           
  1545.  
  1546. SOME FINAL NOTES
  1547.           I  hope you enjoy this software and your children learn
  1548.           much   from   it.   I'll  continue  making   additions,
  1549.           improvements, and corrections.  I believe it already is
  1550.           the  most comprehensive educational software available.
  1551.           Other  software packages may be prettier but the  fancy
  1552.           graphics require huge amounts of memory and, therefore,
  1553.           limit  the  utility of the software.  I  believe  those
  1554.           software  packages  are all bun and very  little  meat.
  1555.           School-Mom is designed to have just the right amount of
  1556.           both to make it useful and attractive.
  1557.           
  1558.           This software is dedicated to three people.  First,  to
  1559.           my wife for her patience as I've worked late nights and
  1560.           early  mornings  for  the last  6  years  writing  this
  1561.           program.   Second, to my 10-year-old  adopted  son  who
  1562.           provided the motivation for this software.  And, third,
  1563.           to  the  unwed teenage girl who gave birth to  our  son
  1564.           then  gave  him to us rather than choosing to terminate
  1565.           his life.
  1566.           
  1567.  
  1568.  
  1569.                          (bottom of page 28)       
  1570.  
  1571.           I HAVE WORKED VERY HARD TO GET ALL THE BUGS OUT OF THIS
  1572.           PROGRAM.   HOWEVER,  I  CAN  NOT  GUARANTEE  THAT  NONE
  1573.           EXISTS.  WHEN YOU USE THIS SOFTWARE YOU MUST DO  IT  AT
  1574.           YOUR  OWN RISK.  I ACCEPT NO RESPONSIBILITY FOR  DAMAGE
  1575.           THAT MAY OCCUR AS A RESULT OF ITS USE.
  1576.           
  1577.           Dr. Andrew Motes
  1578.           
  1579.           All rights reserved, 1995
  1580.           
  1581.                     MOTES EDUCATIONAL SOFTWARE
  1582.                     PO BOX 575
  1583.                     Siloam Springs, AR  72761
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.                          (bottom of page 29)       
  1593.